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[Unity 2D] 마우스 위치 기준으로 카메라 줌인 줌아웃 (Camera zoom in zoom out based on mouse position)

개요 카메라의 사이즈를 변경해서 줌인/아웃 구현 마우스 포인트 위치를 기준으로 줌인/아웃이 되도록 구현 1. 2D의 카메라 사이즈 2. 필요한 변수 작성 // 상수 : 줌 관련 private const float ZoomSpeed = 1.0f; // 한번의 줌 입력의 줌 되는 정도 private const float MinZoomSize = 3.0f; // 최소 카메라 사이즈 private const float MaxZoomSize = 10.0f; // 최대 카메라 사이즈 // 변수 : 줌 관련 private float _targetZoomSize; // 목표 카메라 크기 // 컴포넌트 private Camera _camera; // 카메라 컴포넌트 3. Start 함수 private void Start..

[Unity]/[Unity 2D] 2023.07.22
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pre-request script, API, Performance, Slice, Dependency, Camera, gob, scroll wheel, deep copy, 고랭, test, Interface, go, cycle not allowed, struct, Unity, Golang, mouse position, benchmark, Unity 2D,

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